Le 9ème épisode du podcast « Emploi & handicap, la Fonction publique témoigne » est désormais en ligne. Il s’intéresse à la façon dont une approche ludique et immersive peut accompagner de façon différente et efficace la sensibilisation au handicap dans la Fonction publique, à travers l’exemple d’une action innovante menée par le Ministère de la Justice en Grand Ouest.
Un dispositif lauréat des Trophées Emploi public & Handicap
Sébastien Pillot, référent handicap, qualité de vie et conditions de travail à la Délégation interrégionale Grand Ouest du Secrétariat général du Ministère de la Justice, y présente l'escape game qu'il a conçu pour sensibiliser agents et magistrats au handicap. Ce projet, lauréat en octobre 2025 d'un Trophée Emploi public & Handicap FIPHFP dans la catégorie Communication en région Bretagne, illustre comment l'innovation peut se mettre au service de l'inclusion.
Un territoire vaste, une politique ambitieuse
La Délégation interrégionale Grand Ouest couvre la Bretagne, la Normandie et les Pays de la Loire, et regroupe ainsi plus de 11 000 agents répartis sur 200 sites : services judiciaires, administration pénitentiaire, protection judiciaire de la jeunesse et casier judiciaire national. C'est dans ce contexte géographiquement complexe que Sébastien Pillot déploie la politique handicap ministérielle, en s'appuyant sur un réseau de correspondants locaux.
Si le taux d'emploi des personnes handicapées dépasse les 6 % au sein de la structure, des enquêtes internes ont révélé que le handicap et la santé figurent parmi les principales discriminations perçues par les agents. Un constat qui a légitimé la mise en place d'actions de sensibilisation ciblées et renouvelées.
Un outil conçu pour et avec le terrain
Co-construit avec un groupe de travail interne et validé par les correspondants handicap, l'escape game a été développé sur une année avec l'appui d'un prestataire spécialisé, afin d'en adapter le contenu aux réalités du Ministère. Il répond à cinq objectifs stratégiques :
- prévenir les discriminations et déconstruire les préjugés,
- faciliter l'intégration des agents handicapés,
- réduire les tensions internes,
- améliorer l'image et l'attractivité du Ministère,
- renforcer la marque employeur.
Une session d’escape game dure 1h30 et réunit entre 4 et 8 participants autour d'énigmes portant sur les handicaps, l'accessibilité, la compensation et les données clés. La phase immersive est suivie d'un temps de débriefing, permettant de corriger les idées reçues, de répondre aux questions et d'ancrer durablement les apprentissages.
Plus de 120 agents ont déjà bénéficié de cette expérience, avec des retours unanimement positifs, notamment auprès des publics jusqu'ici peu sensibilisés à ces questions. Le conseil que Sébastien Pillot adresse à ceux qui souhaiteraient s'inspirer de cette démarche est simple et précieux : « Analysez précisément les besoins du terrain et adaptez le contenu au public cible pour éviter toute erreur de communication et maximiser l'impact. »
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